好きなバンドは?とか、どんな音楽を聴いてるの?って聞かれて「amazarashi(アマザラシ)です」って答えると9割方の人に「は?」って顔をされる。

amazarashi を知らない人が多いってことにはもうすっかり慣れっこになってしまった。彼らの楽曲を知らないなんてすごく残念だなって思うのと同時に、秋田ひろむが紡ぎだす独特の挫折感や屈折した心情を織り込んだメッセージ性の強い歌詞と切なくも力強いメロディに救われた気がして希望を見出す必要のない人生というのもそれはそれできっと幸せなんだろうと思う。

 

そんな彼らの初のベストアルバム「メッセージボトル」が2017年3月29日に発売された。アルバムには3種類あって、完全生産限定盤、初回限定盤、通常盤。よくありがちな差別化ではあるけれど、コアなファンから入門者まで好きなタイプを選べるという点ではアリだと思う。

僕はもちろん完全生産限定版を購入した。

これがまあパッケージがデカい!いや、うれしいんだけどさ。ちょっとびっくり。

パッケージのデザインも amazarashi っぽくて好きだ。

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メッセージボトルには秋田ひろむが選曲した amazarashi の代表曲全 26 曲が収録されている。今後も歌い続けるであろう曲を選んだという秋田のコメントのとおり、僕も特に好きな amazarashi らしい楽曲ばかりが詰まっていてすごくうれしい。

さらに2つの限定版には彼らのメジャーデビュー前の2009年に、出身地である青森で500枚限定リリースされたまだひらがなの「あまざらし」だった頃の幻のミニアルバム「光、再考」を完全収録。その他に6曲分の特別映像を収録したDVD、amazarashiの過去をつづった小説「メッセージボトル」も同梱されている。

僕が手に入れた完全生産限定盤には、これらに加えてCDに収録されている全曲の歌詞、そして彼らのアルバム全曲の歌詞と対になった詩を収録した全集も付いてくる。

 

amazarashi ファンとしては失禁しそうなくらい特別で思い入れの強いベストアルバムとなっているばかりか、まだ amazarashi の楽曲を知らないという人にとっては彼らの音楽性を手っ取り早く知るためにとてもおすすめなアルバムである。

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CDとDVDが合わせて4枚。

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小説や詩が収められている全集は布張り豪華版である。単なる特典って感じのおまけ感はまるでない本格仕様の本である。

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「amazarashiくん」をはじめとしてファンにはおなじみのイラストあり。

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amazarashi の過去をつづった小説。

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メッセージボトル収録曲の全歌詞。

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amazarashi全詩集。

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全詩集が付いてくるなんて、彼らの楽曲は言葉にこそ一番の魅力がある(と僕は思っているのだけど)amazarashi らしい趣向だと思う。

amazarashi の歌に涙し、力づけられ、時にはさらに落ち込んだりしながらも聴き込むほどに離れがたくなる魅力にすっかりハマってしまった僕は今回の「メッセージボトル」に大満足である。

そりゃあの曲も入れて欲しかったなとかそんなことは当然あるわけだけど、それを言ったらキリがない。今の時点での amazarashi を表すには素晴らしい選曲だと思う。 

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彼らのライブには年末のCDJで初めて参加したのだが、観客席との間に紗幕を下ろして様々な映像や歌詞を投影しながら演奏するスタイルは刺激的で心に強く残るものだった。

実はすでに3月から始まっている「amazarashi Live Tour 2017」の6月3日豊洲PITでのライブに参加する。「メッセージボトル」を存分に堪能しながら今からライブが楽しみで仕方ない。

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amazarashi をまだ聴いたことがないという人、その中でも今なんとなく生き辛さを感じている人にこそ是非おすすめしたいのが「メッセージボトル」である。 

メッセージボトル(初回生産限定盤)(DVD付)

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メッセージボトル(完全生産限定盤)(DVD付)

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メッセージボトル

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春休み、旅行のシーズン✈️我が家の旅の必需品は、ビーチシックタオルと、ARCHIの全身シャンプー

 

昨日は、思考の全出しについて書きました。

 

plainliving.hatenablog.com

 

この全出しとは別に、たいてい月に1回くらいのペースで

それぞれの子どもについて「じっくり」考える時間をもうけています。

それこそ、ワクチン接種のタイミングや(摂取する・しないを含めて)、

歯の衛生、身体の成長から、学校の勉強でつまづきはないか、

よく間違える問題は何かチェックしてその対策を考えたり、

以前から行きたがっていた場所をピックアップして、

月間予定と引き合わせて行けそうなタイミングを見付けたり、

キャンプの予約をしたり、普段着のほつれや汚れもチェック、

サイズアウトしていないか、必要なアイテムはないか・・・

まるで子どもをスキャンするように (笑) おかんの愛をもって多面的に。

だいたい1時間くらいかかっています。

 

次男も同じように考えてみます。

まだ2歳なので、長男ほど多角的にはなりませんが、

8歳の長男とは異なり脳細胞が飛躍的に増加している時期なので、

ある意味手は抜けません。

おもしろそうな絵本を最大冊数予約したり、

公園遊びの段取りをしたり、

これからの習い事について情報収集したりしています。

 

こういう、子どもにとっていいことのアイデアは

日常の中で突然生まれる事も多いです。料理の途中、宿題を見ている時、

人と話している時など。そんな時は必ず子ども別にメモをとっておいて、

後ほど、こういう「スキャンの日」にまとめて整理しています。

 

日常はあっという間に過ぎ去ってしまうので、

あらゆる「気付き」は何かと、必ず書き残すようにしています。

 

 

 

 

 

 

pthread_rwlock_wrlockは、ライトロックを掛けるライブラリ関数・・・。

pthread_rwlock_wrlock(3) - Linux man page

値を参照する場合は、リードロックを掛けた・・・。
値を変更する場合は、ライトロックを掛ける・・・。
そして、リードロック×ライトロック、ライトロック×リードロック、ライトロック×ライトロックの場合は、ロックがかかり、同時に実行されず、後のスレッドのほうが待たされることになる・・・。

no0の時は、pthread_rwlock_rdlockでリードロックを掛け、no1の時は、pthread_rwlock_wrlockでライトロックを掛けている・・・。
内部の処理は変わらず、実際には他のスレッドから値が変更されることは無いが、リードロック×ライトロックの組み合わせなので、

$ ./pthread_rwlock_wrlock
no = 1, count1 = 0, count2 = 0
no = 1, count1 = 0, count2 = 1
no = 1, count1 = 0, count2 = 2
no = 1, count1 = 0, count2 = 3
no = 1, count1 = 0, count2 = 4
no = 0, count1 = 0, count2 = 4
no = 0, count1 = 0, count2 = 4
no = 0, count1 = 0, count2 = 4
no = 0, count1 = 1, count2 = 4
no = 0, count1 = 1, count2 = 4
$

このように同時に実行されることなく、no1が全部処理されてからno0の処理が始まる・・・。

Sample/pthread_rwlock_wrlock.c at master · bg1bgst333/Sample · GitHub

DirectX編・・・。

DirectX (ダイレクトエックス) ダウンロード/総合情報 - Microsoft

DirectXは、Microsoftが開発したマルチメディアAPI・・・。
ゲーム開発における、グラフィック、サウンド、入出力の実装などに役立っている・・・。

最新はDirectX12だが、ここではとってもレガシーなDirectX7から扱っていく・・・少しだけ・・・。

DirectX7にはDirectDrawというとってもレガシーな2D処理API群があったので、それを使って画像を表示してみる・・・。

ここでの実行環境はWIndows7なので、このOSでの最終バージョンは、

Download DirectX Software Development Kit from Official Microsoft Download Center

DXSDK_Jun10.exeである・・・。

しかし、このバージョンはDirectDraw非対応になってしまったので、DirectDrawが使えるのは、

Download DirectX Software Development Kit from Official Microsoft Download Center

DXSDK_Feb10.exeなので、こっちをダウンロードしてインストール・・・。

また、インストール中にエラーが出ることがある・・・。

DirectX SDKインストール時に”S1023エラー”が出る時の対処法

こんなのが出たので、再配布パッケージを削除してから再インストールするなど・・・。

インストールしたら、

f:id:BG1:20160810141313p:plain

[ツール]-[オプション]から、

f:id:BG1:20160810141405p:plain

インクルードパスが通ってるか確認・・・。

f:id:BG1:20160810141445p:plain

ライブラリパスも・・・。
上に追加されてるとおもうので下に寄せとく・・・。
(他のライブラリとのビルド順調整のつもり・・・。)

Win32の空のプロジェクトを作成したら、

f:id:BG1:20160810141654p:plain

ddraw.libとdxguid.libをリンク・・・。

f:id:BG1:20160810141903p:plain

test.bmpを置く・・・。

でIDirectDrawSurface7.cppを追加して、コードを書いてく・・・。

ddraw.hをインクルード・・・。

DirectXはCOMベースのライブラリなので、ポインタを指定するとReleaseメソッドが呼ばれてポインタをNULLにするようなマクロSAFE_RELEASEを用意しておくのが慣習・・・。

たくさん、変数やらオブジェクトやらあるが、都度説明・・・。

まずは、

高速描画を実現するため、PeekMessageによるメインループ構造にする・・・。
メッセージが来ていない時に、DirectXによる描画処理を行う・・・。
(ゲーム開発ではよく使われている慣習・・・。)
まずはiPhaseが0の時(一回しか実行されない)は、DirectXによる描画の準備を行う・・・。

DirectDrawCreateExでDirectDrawオブジェクトを生成する・・・。
戻り値はHRESULT型なので、FAILEDマクロで判定して、失敗ならbreakして終了処理に向かう・・・。

lpDDの型はLPDIRECTDRAW7となっているが、DirectDrawCreateでLPDIRECTDRAWなポインタを指定するなどしても作成はできる・・・。
ただし、LPDIRECTDRAW7とは違うものなので、より新しいの"7"の付いてるほうにしたほうがいいだろう・・・。

lpDD->SetCooperativeLevelで協調レベル設定・・・。
協調レベルについては、
協調レベル
こういうものらしい・・・。まあ、今回は普通のウィンドウアプリなのでDDSCL_NORMALを指定・・・。

クリッパーは表示できる範囲を指定するもので、オブジェクトポインタがlpClipに入ったら、lpClip->SetHWndでウィンドウハンドルを指定する・・・。

続いて、ウィンドウに表示される画面、プライマリーサーフェイスを作る・・・。
まず、プライマリサーフェイスディスクリプタで設定する・・・。

DDSCAPS_PRIMARYSURFACEでプライマリーサーフェイスであることを指定・・・。

DDSURFACEDESC2を使っているが、DDSURFACEDESCと間違えないように・・・。

でddsdを使って、lpDD->CreateSurfaceでプライマリーサーフェイスlpDDSPrimaryを作る・・・。

lpDDSPrimary->SetClipperでlpClipを指定・・・。

さて、続いて、表示する画像test.bmpを貼り付けたサーフェイスを作成する・・・。

まず、test.bmpをロードする・・・。

メモリデバイスコンテキストhMemDCを作成・・・。

SelectObjectでhMemDCとhBitmapを紐づけ・・・。

画像の幅と高さを知りたいので、GetObjectでBITMAPオブジェクトbitmap取得・・・。

サーフェイスディスクリプタを設定・・・。
システムメモリでオフスクリーン(表示されない)なサーフェイスで、ビットマップの幅と高さに合わせたものとして作成・・・。

lpDD->CreateSurfaceでサーフェイス作成・・・。

lpDDSBitmap->GetDCで、このサーフェイスのデバイスコンテキストを取得・・・。

BitBltでメモリデバイスコンテキストから、ビットマップサーフェイスのデバイスコンテキストにビット転送・・・。
これでビットマップサーフェイスに画像が映る・・・。

lpDDSBitmap->ReleaseDCでビットマップサーフェイスのデバイスコンテキストを解放・・・。
hDDSBitmapDCはもうNULLにしちゃう・・・。
(これをやっても、プライマリーサーフェイスに描画した時、画像は消えていない・・・。)

iPhaseを1にする・・・。
これでここはもう通らない・・・。

次にここに来る・・・。
ここでサーフェイスを描画する・・・。

GetWindowRectでウィンドウ矩形を取得し、ウィンドウタイトルとか境界線とかの分を調整したら、lpDDSPrimary->BltでlpDDSPrimaryの上にlpDDSBitmapを描画する・・・。

IDirectDrawSurface7::Blt method (Windows)

でこれを繰り返してる・・・。

ウィンドウの閉じるボタンなどで、メインループを抜けたら、

作成した順とは逆にSAFE_RELEASEなどで削除・解放をしていく・・・。

これで実行すると、

f:id:BG1:20160810152735p:plain

test.bmpが表示される・・・。

Sample/dx/IDirectDrawSurface7/Blt/src/IDirectDrawSurface7 at master · bg1bgst333/Sample · GitHub

おはようございます。

今日も清々しい秋晴れのメルボルン晴れ

昨日昼頃、いきなり電話がかかってきました。

「今日4時にそちらに行きたいんだけど。オーナーのJから依頼されて、

お客さんに物件を見せたいんだ。その時間、都合いい?」

えっと、今日はだめだけど明日なら。

と返事したら、今日の10時になりました。

それにしても、えええ?目

シドニーに10年いて、賃貸物件9軒ほどしてましたが。

初めてです、こんなこと。

意外と前から、メルボルンの賃貸についてはカルチャーショック叫び

いろいろありました。

しかも先日物件管理の不動産エージェントからレターがあり、定期的インスペクションの連絡があったので、これはアヤシイ!と思いなおして、「やっぱりオーナーからの連絡がないと家にあがらせることはできない」

そしたら今朝、オーナーから電話がかかってきて、私は立ち会えないけど、Sがインスペクションしに行くので。

それは何?売るため?ときいたら、まぁそんな感じ、という返事。

家の中とか私のデスクの上とか、ひどいんですけど!!!

急いで片付けましたけどね、カーペット一枚分のレゴの散らかりは放置ビックリマーク

私のデスクの上も、放置。

あとで気づいたら銀行明細やらマル秘書類が見えるとこに乗っかってた叫び

掃除機も、昨日友だちが来てくれたのでその前に掃除しておいたけど、

それでも間に合わない部分があったりして焦り。

キッチンとゲストルームはシッターAちゃんがきれいにしておいてくれたのでOK。

時間の5分くらい前に昨日電話してきたエージェントのSが到着。

家の中をチェック。

明るく見えるようにカーテンは全部あげて、という指示。

子どもたちがいるのはスクールホリデーだし、全然OKみたいでした。

ちなみに、シドニーだと物件を売る公式のインスペクションのとき、

テナント(借りてる人)は外出してないといけません。

でもね、こんな非公式のインスペクションなので、在宅のまま。

というか、逆に質問されましたわ。

「エアコンとかヒーターはどうなってる?」とか。

むしろテナントもその場にいないといけなかった感じで。

買う人も、こんな簡単なインスペクションでいいんだ~って思いましたよ。

メルボルンって、どこもこんな感じなんでしょうか?

それともたまたま?

メルボルンの常識はシドニーの非常識ドクロ

これってかつて、私が関東から関西に住み始めたときと似てる。

郷に入っては郷に従え。

発想を変えて、違いを楽しみたいものです。。。

おそるべし?メルボルン。

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 2014年10月

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twitterでの告知などが主体となって更新が滞ってしまってました。

明日となってしまいましたが、冬コミ3日目に柚子屋茶寮サークル参加致します。

 

新刊は1年振りとなる珈琲読本の新刊で、9冊目となる今回は

チョコレートに濃いコーヒーと泡立てた牛乳を混ぜ合わせて作る

温かい「カフェモカ」の入門&特集号となります。

 

以前、連載で執筆させて頂いているUCC DRIPARさまでも

カフェモカ入門の記事を書かせて頂きましたが、

今回はより初心者にもやさしく、細かく、写真と挿絵を踏まえつつ

手順や解説を掲載しております。

www.dripar.jp

冬コミの頒布物と新刊のサンプルは下記に貼付したものをご覧くださいませ。

それでは、直前となってしまいましたが、明日はよろしくお願い致します。

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どうも、こんにちは。

今週一週間ずっと体調が悪かったんですが、市販の風邪薬飲んでも全然良くならないのでようやく病院に行きました。

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診断:溶連菌性咽頭炎

医者「なんで一週間も我慢してんの?」

ぼく「いや、なんか仕事とか忙しくて……」

 

まあ、そういうわけで、ただの風邪だと思ってたら違いました。

溶連菌ってよく小学生がかかるってイメージがあったんですが、大人でも普通になるんですね。

なんか細菌検査のとき喉の奥に綿棒突っ込まれてグリグリやられるんですが、それが死ぬほど苦しかったです。

そして薬が大量に出されたので、お薬嫌いとしてはこれを一週間も飲んでなきゃいけないのが苦痛です。

そういえば、お薬手帳持ってないと余分に金取るようになったんですね。

持ち歩くのめんどくさいし病院とか数ヶ月に一回くらいしか行かないので正直持ち歩くの嫌なんですが。

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ふと思ったんですが、毒タイプのポケモンは数多く存在しますが細菌とかウイルスがモチーフって居ませんよね。

サイズの問題とかいうのもありますが、巨大なアリが居たり山を食べて育つバンギラスが意外と小さかったりする世界なのでどうとでもなるでしょう。

分類されるとすれば毒タイプになるはずですが、毒素を出す細菌は居ますがヘドロとかとはちょっと違うので、技的に困るかんじです。

拘束系の技で「むしばむ」みたいな新技で対応するとして、細菌やウイルスの特徴として異常な生命力がありますから、自己再生を活かした高耐久型になりそうな気もします。

低HPでツボツボみたいな能力だけど高速再生が使えるとか。

あとは熱に弱いというのをどう反映するかですが、草も虫も鋼もなんか違うんですよね。

特性で無理やりの乾燥肌とか?

水には強いので案外良いですが名前がなんかコレジャナイ。

そういえばキノコは一応菌類ですが、パラセクトの乾燥肌ってなんなんですかね?

「こうなったら極限まで炎に弱くしたるでー」みたいなかんじで適当に設定された感じがしないでもないです。

そしてウイルスモチーフは居ないとか書いたんですが、隕石に付着した宇宙ウイルスが突然変異したポケモンが一応居るらしい……!

 

皆さん健康には気をつけて。


 ・かないみかキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!これは声聞いた瞬間わかったぜ。


 ・シャーリーの学園ラブコメモード。前回前々回が緊張感ある展開だったので、こういうのをみるとほっとします。ああ、このときは普通にギリギリコンサートに間に合ってチャンチャンで終わるかなと思ったのに。


 ・なんでシャーリーが成田にいくの・・・?まさか・・・と思ってたら案の定・・・。自らのしたことの結果を、思いがけない形で受け止めることになったルルーシュ。ここからのルルーシュがどう悩み、どういう結論を出すのか、適切な言葉ではありませんが、楽しみです。


 ・ルルーシュにコンサートチケットを渡すシャーリーを見て、独り芝居的な行動をするCC。やっぱり、頭の中に複数の人格がいるのね。


 ・「あの人はゼロの顔を知っているんですか?」と。CCに嫉妬なカレンたん。恋する乙女全開ですねヽ(´ー`)ノ


 ・富士山が無残に壊されているのを見ると、アニメとはいえ心が痛みますね。